Zelda: Tears Of The Kingdom: Tutorial del Templo del Agua

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Jun 15, 2023

Zelda: Tears Of The Kingdom: Tutorial del Templo del Agua

Causar sensación El Templo del Agua en Tears of the Kingdom es todo lo contrario a ser un palacio submarino, como habrás imaginado. Este templo altísimo es la fuente de toda el agua para el

Dando un chapuzón

El Templo del Agua en Tears of the Kingdom es todo lo contrario a ser un palacio submarino, como habrás imaginado. Este templo elevado es la fuente de toda el agua para los Zora, pero en este momento también es la fuente del lodo.

Vendrás aquí durante elSidón de los Zora Misión principal y después de completar La estatua cubierta de lodo, La pizarra rota, Restaurar la armadura Zora y Pistas del cielo. Si este es su tercer Templo, como sugerimos en nuestra guía de Fenómenos Regionales, entonces ya conoce el procedimiento. O si eres un veterano de Zelda, probablemente tengas una buena idea de qué hacer aquí. Si no, estamos aquí para ayudar.

Advertencia rápida: algunas de las imágenes a continuación pueden contener pequeños spoilers si el Templo del Agua es tu primera mazmorra. Abordamos esto en un segundo, para que puedas detectar cosas que aún no has visto.

¿Listo? Aquí se explica cómo causar sensación en el Templo del Agua, es decir, cómo superarlo y cómo abrir todos los grifos.

La Gran Fuente de Hyrule es todo menos una fuente en este momento. El lodo viene de aquí y hay que limpiarlo.

Al igual que con las misiones Zora's Domain y Clues to the Sky, se requieren elementos de agua para progresar o, al menos, necesitarás usar las habilidades de Sidon aquí. Splash de fruta y Chuchu Jelly azul son buenos, pero si tienes King's Scales, también son geniales. Recuerda que aquí también se aplica la baja gravedad, lo que significa que puedes saltar más hacia adelante, pero también puedes dar una voltereta hacia atrás mucho más hacia atrás. Definitivamente no estamos hablando por experiencia aquí...

Cuando entres, camina hasta la terminal Zonai frente a la gran piscina de barro para echarle agua. Sin embargo, sólo queda una fuente de agua y los otros cuatro grifos no responden. Entonces necesitas abrir esos grifos.

Después del enorme Templo del Fuego, el Templo del Agua parece mucho más manejable. Y por mucho que algunas mazmorras acuáticas tengan mala reputación, esta es relativamente simple.

Hemos numerado los grifos en cada mapa en el orden en que los completamos. Sin embargo, puedes completar cada uno de ellos en el orden que desees. Además, hemos ampliado un poco B1 ya que es un piso muy pequeño.

Para nuestro primer grifo, iremos debajo del Templo del Agua. Para hacer eso, corre hacia el oeste del piso central y mira por encima del borde para ver una rampa que desciende a la base del templo. Salta y estarás frente a una puerta cubierta contra incendios en B1.

Para atravesar las llamas, usa Ultrahand para agarrar uno de los dispositivos Hover Stone Zonai al otro lado de las llamas. Déjalo caer de costado, golpéalo y luego muévelo hacia arriba para que cubra las llamas. Suéltalo y permanecerá en su lugar. O podrías tomar la ruta más fácil y usar la habilidad de Sidón para cubrirte con un escudo de agua, lo que te permitirá atravesar las llamas fácilmente.

Una vez en el otro lado, desactiva una piedra flotante y colócala en el interruptor a la derecha de la puerta para permitir que Sidon entre. Camina más dentro de la habitación para sembrar un área inferior con un piso cubierto de púas, múltiples piedras flotantes y una pelota al final. Quieres esa pelota. Déjate caer y agarra la Hover Stone desactivada. Golpéalo para encenderlo y muévelo al centro del área con púas. Con menor gravedad, deberías poder dar el salto.

Arriba de ti, a la derecha, verás un cofre con una zona grande en él. Dispáralo con una flecha para reclamar el premio. Luego, con Ultrahand, agarra la pelota y pégala a la Hover Stone en la que estás. Salta de regreso a la plataforma anterior y toma toda la Hover Stone con la pelota y tráela.

Cuando puedas, mueve la Piedra flotante con la bola encima de ti, de modo que esté cerca del nivel superior (donde ingresaste a B1. Usa Ascender para viajar hasta una de las Piedras flotantes que ya estaban en su lugar y luego continúa Mueve la plataforma de bolas hasta que esté en el borde superior y salta al nivel superior.

Con la bola en el centro de la Hover Stone, llévala al interruptor con forma de bola en la pared izquierda, gírala y luego presiónala hacia adentro para que la Hover Stone la mantenga en su lugar. Esto abre la habitación al primer interruptor. Usa la habilidad de agua de Sidón para hacer girar la rueda y abrir el primer grifo.

Todos los demás interruptores de los grifos están en el primer piso, así que regresamos al centro. Desde allí, dirígete hacia el oeste y sigue el puente roto hacia la isla oeste. Lucha contra los constructos allí (lo que puede ser un poco difícil) y luego dirígete al extremo norte de la isla. Usa Ultrahand para sacar la pelota del agua en el camino.

El dispensador de burbujas está cubierto de suciedad, así que límpielo con Splash Fruit o Sidon. Introduce la bola en la primera burbuja que salga y déjala flotar hasta la isla superior. Síguelo en la siguiente burbuja. Deja que la bola caiga de la burbuja al agua.

Cuando hayas aterrizado, toma una de las Hover Stones al norte con Ultrahand y llévala a una puerta blanca que está sumergida en agua. Pega la Hover Stone activada en la parte superior de la piedra blanca y luego mueve todo hacia arriba con Ultrahand. La piedra mantendrá la puerta en su lugar y permitirá que el agua se drene. La bola debería caer naturalmente en el agujero y abrir la puerta al segundo interruptor. Golpéalo con agua de Sidón para abrir el segundo grifo.

Regresa nuevamente al centro del templo, pero esta vez dirígete hacia el noreste. Verás un agujero en una cascada cubierto de lodo. Dispárale una flecha de fruta para revelar la cascada. Deslízate hacia él y nada hacia arriba (suponiendo que todavía tengas puesta tu armadura Zora).

Aterriza en una de las plataformas rotas y verás algunas burbujas flotando desde el cielo. Cuando toque la plataforma, usa Recuperar y salta dentro de ella para volver a subir. Salta a la isla de enfrente.

Dirígete a la derecha y verás una rueda hidráulica con paletas muy cortas. Cerca de allí hay un cofre cubierto de barro con cinco flechas. Dirígete hacia él, mira hacia abajo y saca las dos pizarras de piedra blanca del agua. Pega cada uno en lados opuestos de la rueda y asegúrate de mover uno al agua, obligando a la rueda a girar y generar electricidad.

Sigue la corriente y notarás que el circuito está roto. Detrás hay un dispensador de burbujas. Tome uno con Ultrahand y muévalo hacia el espacio para permitir que conduzca electricidad, complete el circuito y abra la puerta hasta el siguiente interruptor. Usa el ataque de agua de Sidon y ahora tendrás el tercer grifo fluyendo.

El último interruptor está en la isla superior hacia el sur. Para llegar allí, corre ligeramente hacia el sur y luego deslízate hacia la plataforma inferior. Derrota al Fire Like y usa Ascend para llegar al nivel superior. Saca los constructos para que no tengas que preocuparte de que te molesten.

Hacia el sur, verás un bloque giratorio en lo alto de una torre. Necesitas presionar un interruptor ahí dentro, pero está cubierto de lodo y se mueve muy rápido. Utilice los dispositivos Hover Stone y Ascend para llegar lo suficientemente alto como para que su puntería sea aún más fácil. Luego, manipulando la baja gravedad, salta y saca tu arco para hacer un disparo en cámara lenta con una fruta adjunta. Vuelve a hacer lo mismo, pero sin el agua. Si presionas el interruptor, el agua de la piscina se drenará.

En la piscina drenada, hay un cofre que contiene un ópalo. Pero, lo que es más importante, puedes entrar a la habitación y activar el grifo final. Con los cuatro grifos ahora abiertos, puedes regresar al principio y tocar la terminal Zonai para dejar que el agua fluya hacia la pila de lodo. Tu próxima batalla contra el jefe te espera.

Has activado el suministro de agua y desatado el mal de este templo; ahora debes enfrentarte a este enemigo bastante complicado.

Si quieres estar preparado, trae muchos elementos del elemento agua y prepárate para arrojárselos o dispararle al jefe. Para obtener una estrategia detallada sobre cómo deshacerse de este desastre, tenemos una guía sobrecómo derrotar al jefe del Templo del Agua.

¿Es todo fácil navegar desde aquí? Es posible que solo te quede una región por abordar, o tal vez tengas todo el mundo por delante. Estés donde estés, puedes consultar nuestro tutorial de Zelda: Tears of the Kingdom para obtener más sugerencias, consejos y mapas.

Sidón de los Zora1Fcómo derrotar al jefe del Templo del Agua